ABS保険アーマーガア
アーマーガア@弱点保険 腕白
ビルドアップ/ブレイブバード/ボディプレス/羽休め
A100 B180 S172 (余り56。残りは意識したいとこを自由に降るといい)
A:
トゲキッスに対して
B:
無振りドリュウズに対してB+1ボディプレスで確1
後出し→ビルド→ダイウォール→ダイジェットで切り返しが可能かつ
S:S+1で最速ミミッキュ抜き
役割
ドリュウズに隙を見せないようにしながら、後出しキッスに強くした
ダイバーンを耐えて、返しのジェット2連打でほぼ勝てる
ちなみにジェット→バーンのパターン珠以外は確実に耐えるし、珠だとしても低乱数に入っている。
切り返し性能と対ドリュ性能が高いのが特徴だが、最近ミトムが流行傾向にあるので
強くないなぁと思って公開することにした。かなしい。
レイド乱数のやり方!!!!!!!!!!(身内用)
通話しながら説明するため雑な解説になっている
■必要なもの
・殿堂入りしているデータ
・レベル100まで上げられるアメ(ヌケニンレイドなどで稼ぐ)
・強いポケモン(レイド討伐用)
・PC
・メモ帳(③で必要になる)
・マクロコントローラ(大量消費が楽になる)
・あきらめない心
・運
①ツールのインストール
上記のサイトから最新版のツールをインストールしておく
使い方も載せてるので、③をする時には必ず見ておくこと。
動作に必要なものがあるため、サイトの中身はきちんと確認しておく。
②レイドに出現する欲しいポケモンを選ぶ
〇〇(ポケモン名) 徹底攻略
とかで検索したら出てくる。欲しいポケモンのレイドの巣穴を選んだら、その場所に行き、レイドを出現させる。
※太い光じゃないと出ない場合は、最初期に出た太い光を粘れるバグを使う
③シード特定その1
月日を1月1日に設定する
この日付は、この後出てくる日付変更バグを数えやすくするためにする行為なので飛ばしてもいい。
※これ以降、レポートは指示されるまで書かないように
今出現しているレイドを0回目として、
日付変更バグを10回行う。最初の2回を除いた残り8回の間に、星3レイドが出現するまで粘る
星3レイドが出た場合、そのままレイドをクリアして捕まえて個体確認
8回の間に星3が出なかった場合はソフトを一度終了させてもう一度起動し、③の最初に戻る
(もし8回の間に4回以上NGが見つかった場合)
10回日付変更バグをしてレポートを書いて、③の最初に戻る。こうしないと効率が悪くなる。
個体が特定できたなら、①のツールの通りに個体値、性格、個性、特性を入力して結果を聞く
・NGの場合
日付変更バグが何回目か確認する
その数字は「今後どうやってもNGしか出ない」ので以降その回数の時に星3が出ても無視する
後はソフトを終了して③の最初に戻って同じことを繰り返す。NGの場所はメモ帳などにメモするとよい。
・OKの場合
next>3Vだとその後がとても大変なので実質NGと同じ。NGの場合 に移動しよう
分かる人はそのまま下に進んでください。
next>4V(3Vor4V)なら以下の事を行う。
日付変更バグが何回目かメモした後、ソフトを終了
月日を1/1に戻して【OKが出た回数-3】回日付変更バグをする。
日付変更バグをしたら、レポートを書いて④に進む
・エラーの場合
3Vの個体が4V以上or2Vの個体が3V以上にエラーが発生する
この場合は NGの場合 に移動して同じ事をやるといい。
④シード特定その2
日付変更バグを3回行い、星4~星5のレイドが出るまで粘り、レイドが出たらそのレイドを倒して、捕まえる。
next4Vの人は4Vが出るまで粘り、個体確認をしてツールに入力した後ソフトを再起動して⑤に進む
もしここで5Vが出た場合は、ソフトリットして③の最初に戻ってやり直し。
⑤シード特定その3
日付変更バグを4回行い、出たレイドのポケモンを捕まえて個体をツールに入力する
この時に捕まえる個体はできるだけV箇所が少ないと良い。
⑥消費乱数の特定
③④⑤での個体をすべて入力したら検索開始
結果が返ってきたら、
こんな感じにシード値のところによくわからない数字と英語が入っているはず。
もし見つからないと言われた場合は、V箇所再抽選考慮回数の値を増やすか
③に戻って同じ作業をやり直したほうがいい。
この画面までいけたら
このサイト内にある
求めたseedから目標の個体値を探すという部分を参考に乱数を消費する
結果
(運が良ければ1時間で)色違いのレイドが出る!!!
(運が悪いと)日付変更を1万回とかやる嵌めになるので頑張れ!!
この記事は人の事を考えていない(やり方を書いただけ)身内用なので、もっとわかりやすい人のブログとかを参考にしてくれ!!!
好きなジャンルの「知らない人の意見」を聞くのが嫌いになった
好きなジャンルの「人の意見」を聞くのが嫌いになった
意見というよりかは、感想みたいな感じでもある。
親しい人の意見だったらいいんだけど。
嫌いになった理由
1:排他的な考えする人間が多い
これは全ジャンルにある。「昔の奴も面白い」とか連呼する奴はいいけど
「この作品は昔の奴が良かった。今はゴミ」
みたいな事言う人。せっせと作品に見切りを付ければいいのにしない。意味が分からない。何がしたいのかも分からない。執着してるのもやばい。
2:批判する人
この批判は作品の批判じゃなくて制作者に対する批判
評論家気どりはあまりにも見てて虚しい。せっせとやめろ。そんな批判して誰が特するんだ。作品の批評から始めろ。
3:ダメな点しか上げない人
どうして「面白い」と思ったことから入らないのか理解できない。
ダメなとこはなに?と聞かれたから答えるのはいいけど、聞かれてもないのにダメな点しか上げない人間が多すぎる。「ここは面白かったけど、あのシーンはダメだったなぁ」とか言ってくれ。DQの映画見た自分が言うんだ間違いない。
ちなみにDQの映画は最後以外ガチで面白かった。ウキウキでツイートしようとしたらみんな文句言ってて悲しくなった。
みんなも少しはいいところを言おう!つまんないとこをみんなで共有してもつまんないよ!!!「それが面白い」とか思ってる奴マジでやばいから少し考え直してくれ!!!!
S16で使ってた構築(最高1950 最終18xx)
(適当にサムネ用に作ってた)
構築作成経緯
ラッキーエアームドヤドランゲンガー@2で勝てる気がした
ちなみに勝てなかった。
ヤドラン/ラッキー/グライオン/エアームド/ミミッキュ/メガゲンガー
ラッキー@輝石 図太い
H156-B252-D100
毒/守る(ステロor電磁波)/投げ/守る
VSカバマンダガルドレヒレと当たるだけでつらい
というよりどこにも刺さってない。構築内で毒守ラッキーが苦手なポケモンに圧力を入れるべきだった。
グライオン@毒玉 慎重
H228-A20-B4-D252-S4
ギロチン/羽/守る/地震
PT全体でゲンガーが重いのでこの型。
この型だとレヒレの型が判別しにくくなるので諸説
エアームド@ゴツメ 腕白
H252-B252-S4
ブレバ/羽休め/挑発(毒毒)/鉄壁
カンチグロスがうざいのでHB特化
ミミッキュをこいつ一匹に任せているのがこの構築が弱い所
ヤドラン@メガ石
H244-B156-C4-D100(余り4)
トリル/熱湯/冷B/怠ける
雨パには強かった(小学生並みの意見)
最終日のノリでこの枠をヌオーにしたりしなかったりしてた。
カバマンダガルドには絶対出せないので本気でヤドラン解雇したかった。
ミミッキュ@霊Z 意地っ張り
H4-A252-S252
シャドクロ/影打ち/じゃれつく/剣舞
ガッサ切ってでも攻めの範囲を増やした方がいいと思って採用。
初手に投げて呪い型と誤認させてゲンガー殺したりした。
ゲンガー@メガ石 臆病
B4-C252-S252
A:こご風/身代わり/シャドボ/ヘドロ爆弾
B:シャドボ/滅び/守る/道連れ
オニゴーリがいない読みでAを使ったりしてたがやはりオニゴーリはいた。
Bは最終日以外に使ってた。
Aはマンダとフェアリー全般を殺すために採用。強いとは思うけど多分この構築で採用するべきではない。
催眠は運ゲすぎるからできなかった。
■他に採用してたけど捨てたポケモン
ゲッコウガ(激流):カバマンダ意識したらレヒレが来るのでやめた。
ジャラランガ:おもちゃ
ヤドラン:バンギを意識して実は最後らへんに捨てた。ヌオー最強!
モロバレル:マンダに隙以外何も見せないから使うのやめた
ラッキーで毒守→エアームド捨て→ラキ@1で詰める環境は終わった
環境はつねに変わる。同じ構築を使い続けるのはやめよう。
ヤドランにこだわるのもやめよう。6世代老害になりたくない。
毒守ラッキー軸を極めるときに、起きること(後S16の報告)
ラッキー@輝石 図太い
H156-B252-D100
毒/守る/卵産み/地球投げ
HB:テテフのサイコショックを意識してここまで
HD:レボルトのC+2気合玉Z耐え
このポケモンの強みは、その単体性能にある
毒→守る→卵産み→守る→卵産み→...
でラッキーを倒せないポケモンは全員これで死ぬ。
毒→守る→ムドー引き→ムドー死ぬ→ラッキー出す→守る
で大抵の物理アタッカーも殺せる。
なにより、「ものすごく処理ルートが見えずらい」所が特徴
というより、守るを見せた時点で処理ルートに入っているので、回避がとても難しい。気づいても回避できない。そういうポケモンだと自分は思っている。
他に利点を言うと、天候やフィールドのターン稼ぎ、PP減らし、型の確認、Z技の回避など、かなり強い単体性能を誇っている。
そしてこのポケモンの欠点は、その単体性能が高すぎるという所にある。
毒守ラッキーを使った事がない人向けに話すと、このポケモンを使うと「裏のポケモンをガンガン捨てる」傾向に陥ってしまう。
受けループの最終目標は「サイクルで受けきる所まで持って完封する」だが、このラッキーはどちらかというと「目の前の敵を倒す」ことしか考えてない。
悲しいが、サイクルするならこのポケモンはあまりオススメできない。単体性能が高すぎて裏のポケモンがサンドバックになる。悲しくなる前にステロラッキー使おう。サイクルしてこそ受けループだと思う!!
ちなみに毒守ラッキー最大の敵はギルガルド+特殊マンダ+ステロ。本当に無理とかそういうレベルではない。毒守ラッキー出したら勝てません。
余談1
S16最高レート1950でした!w
ヤドラン使うのはどうあがいてもハンデなので使うのやめましょう。
HDグライオンは強かった(こなみ)
毒守ラッキーはギルガルド無限に後出しされるから途中でステロに変更した
余談2
S16終了後、環境メタ意識の毒守ラッキーを極めようとした。
その時にできたパーティが
バルジーナ/ゲンガー/テッカグヤ/ラッキー/ヌオー/ゲッコウガ
だった。
バルジーナ:カバマンダガルド意識 対マンダガルドは最強
ゲンガー:パーティの補助 妖精をキャッチして最悪1:1までもっていく
テッカグヤ:どうしても鋼タイプが欲しかった
ゲッコウガ:カバルドン出されるだけでうざいので採用。威圧目的。
ラッキー:構築の軸 VSカバマンダガルドは出さないようにする
ヌオー :構築の軸 出せそうなパーティにはヌオーラッキーで出す
こんな感じでコンセプトを組んでいざ対戦してみたが
カバマンダガルドにしか当たらないせいでラッキーとヌオーが出せない
カプレヒレがいるせいでラッキーが出せない
悲しくなった。極めるというはそういう事なのだろう。
おとなしく歌うラッキー使います。
情報アドバンテージに関して
ポケモンの話。
ツイキャスやニコ生、youtubeの生放送等で放送している相手をスナイプして
技構成を分かった上で選出したり
通話などで相手の型をある程度他の仲間に伝えたりする事。
これに関して時々卑怯だのなんだの言う人がいるかもしれない。
まぁ後者は自分もちょっと卑怯だと思うけど....
自分の言いたい事は、こういうのは対戦ゲームしてる上で仕方ないという事。
一時期とある構築が流行ったが、構築記事を書いた人はほとんどいなかった事もあるし、逆に構築記事に一回嘘の情報を投げて最終日に向けて情報アドバンテージ取りにいく人を僕は見た。
つまり、情報アドバンテージ狙う人は勝つという意思が強いだけ。
狙わない人は勝つという意思が弱いだけの話である。
正規でできる範囲内で卑怯な事をして勝とう・。・v
「ダメだろ」とか思う人もいるかもしれないが、みんな影でやってるよ!
多分。
(※乱数使って6Vメタモン、コピーバグ、リゾートバグ、型共有、スナイプなど)
ちなみに僕は怖いのでバグは使えません。
【クソ記事】構築の使い方
■注意事項
①前期の構築の使い方です。前期の構築見てから見るのを推奨
②雑に解説してるので変な所があるかも
③正直見ても使えるか分からない
<一応解説の前に>
ゲンガー軸じゃないです。
<使い方>
パターンA
まずこの四体の内三体を選出して勝てるか勝てないか判断する
処理ルートも全部用意する前提で戦う
無理だったら
パターンB
この二体のどっちかを絡めて頑張る
以上!
【解説】
まず相手の6体を確認。
次に頭の中にある処理ルートから模索して全員を処理できるか確認
この考えがパターンA
処理ルートは自分で考えるか、僕に聞けば分かると思います。
7~8割型この処理を狙うので、正確に処理ルートを覚えてないと勝てない。
パターンBに移行する条件が
・パターンAの4匹全員が勝てない
・パターンAで勝てなくないが、色々考慮すると厳しい
のどれかだと思って欲しい。
パターンBに移行したら、最速で処理する事のみ意識すればいい
パターンBの選出に関しては完全ランダム。相手の選出を読むのが速い
<推奨選出>
ラキバレルヤドラン
・サイクル合戦。ヤドランに弱い物理アタッカーが相手にいる場合
・基本的に特殊圧力が高い相手や積み技がないポケモンに対して
ラキバレルムドー
・ムドーで物理受けをしてラキバレルで詰めていくタイプ
・普通にやっても勝てない物理ポケモンはムドーで無理やり1:1をする
ラキヤドランムドー
・物理ポケモン多すぎマンに対して
・特殊アタッカーがラッキーだけで完封できるならこれでOK
ラキゲンムドー
・ゴーリ軸やゲンガーで潰さないといけないポケモンがいるとき
・ゲンガーの扱い次第で勝ち負けが決まる
ラキグライムドー
・グライで嵌めれそうならこっち ジャラランガとか
残りの選出はかなりきつい動きになるのでやめたほうがいい。
本当にきつくて選出を読むとかなら仕方ないとは思うけど。
<コツ>
ひたすら対戦して知識を入れて覚えて覚えて覚えまくる
楽して勝てるゲームではない事だけは覚えててほしい。
<最後に>
対戦ゲームは数ヶ月にやるかやらないかくらいが楽です。
みんなのモチベが羨ましい。
適当すぎる解説を読んで下さってありがとうございました。