ゲンゲン対面気合玉

書けることを書きます

レイド乱数のやり方!!!!!!!!!!(身内用)

通話しながら説明するため雑な解説になっている

 

■必要なもの

・殿堂入りしているデータ

・レベル100まで上げられるアメ(ヌケニンレイドなどで稼ぐ)

・強いポケモン(レイド討伐用)

・PC

・メモ帳(③で必要になる)

・マクロコントローラ(大量消費が楽になる)

・あきらめない心

・運

 

①ツールのインストール

上記のサイトから最新版のツールをインストールしておく

使い方も載せてるので、③をする時には必ず見ておくこと。

動作に必要なものがあるため、サイトの中身はきちんと確認しておく。

 

②レイドに出現する欲しいポケモンを選ぶ

〇〇(ポケモン名) 徹底攻略

とかで検索したら出てくる。欲しいポケモンのレイドの巣穴を選んだら、その場所に行き、レイドを出現させる。

※太い光じゃないと出ない場合は、最初期に出た太い光を粘れるバグを使う

 

③シード特定その1

月日を1月1日に設定する

この日付は、この後出てくる日付変更バグを数えやすくするためにする行為なので飛ばしてもいい。

※これ以降、レポートは指示されるまで書かないように

今出現しているレイドを0回目として、

日付変更バグを10回行う。最初の2回を除いた残り8回の間に、星3レイドが出現するまで粘る

星3レイドが出た場合、そのままレイドをクリアして捕まえて個体確認

8回の間に星3が出なかった場合はソフトを一度終了させてもう一度起動し、③の最初に戻る

(もし8回の間に4回以上NGが見つかった場合)

10回日付変更バグをしてレポートを書いて、③の最初に戻る。こうしないと効率が悪くなる。

 

 

個体が特定できたなら、①のツールの通りに個体値、性格、個性、特性を入力して結果を聞く

NGの場合

日付変更バグが何回目か確認する

その数字は「今後どうやってもNGしか出ない」ので以降その回数の時に星3が出ても無視する

後はソフトを終了して③の最初に戻って同じことを繰り返す。NGの場所はメモ帳などにメモするとよい。

 

OKの場合

next>3Vだとその後がとても大変なので実質NGと同じ。NGの場合 に移動しよう

分かる人はそのまま下に進んでください。

next>4V(3Vor4V)なら以下の事を行う。

日付変更バグが何回目かメモした後、ソフトを終了

月日を1/1に戻して【OKが出た回数-3】回日付変更バグをする。

日付変更バグをしたら、レポートを書いて④に進む

 

エラーの場合

3Vの個体が4V以上or2Vの個体が3V以上にエラーが発生する

この場合は NGの場合 に移動して同じ事をやるといい。

 

 

④シード特定その2

日付変更バグを3回行い、星4~星5のレイドが出るまで粘り、レイドが出たらそのレイドを倒して、捕まえる。

next4Vの人は4Vが出るまで粘り、個体確認をしてツールに入力した後ソフトを再起動して⑤に進む

もしここで5Vが出た場合は、ソフトリットして③の最初に戻ってやり直し。

 

 

⑤シード特定その3

日付変更バグを4回行い、出たレイドのポケモンを捕まえて個体をツールに入力する

この時に捕まえる個体はできるだけV箇所が少ないと良い。

 

 

⑥消費乱数の特定

③④⑤での個体をすべて入力したら検索開始

結果が返ってきたら、

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こんな感じにシード値のところによくわからない数字と英語が入っているはず。

もし見つからないと言われた場合は、V箇所再抽選考慮回数の値を増やすか

③に戻って同じ作業をやり直したほうがいい。

 

この画面までいけたら

このサイト内にある

求めたseedから目標の個体値を探すという部分を参考に乱数を消費する

 

結果

 

(運が良ければ1時間で)色違いのレイドが出る!!!

(運が悪いと)日付変更を1万回とかやる嵌めになるので頑張れ!! 

 

 この記事は人の事を考えていない(やり方を書いただけ)身内用なので、もっとわかりやすい人のブログとかを参考にしてくれ!!!

 

 

好きなジャンルの「知らない人の意見」を聞くのが嫌いになった

好きなジャンルの「人の意見」を聞くのが嫌いになった

意見というよりかは、感想みたいな感じでもある。

親しい人の意見だったらいいんだけど。

 

嫌いになった理由

1:排他的な考えする人間が多い

これは全ジャンルにある。「昔の奴も面白い」とか連呼する奴はいいけど

「この作品は昔の奴が良かった。今はゴミ」

みたいな事言う人。せっせと作品に見切りを付ければいいのにしない。意味が分からない。何がしたいのかも分からない。執着してるのもやばい。

 

2:批判する人

この批判は作品の批判じゃなくて制作者に対する批判

評論家気どりはあまりにも見てて虚しい。せっせとやめろ。そんな批判して誰が特するんだ。作品の批評から始めろ。

 

3:ダメな点しか上げない人

どうして「面白い」と思ったことから入らないのか理解できない。

ダメなとこはなに?と聞かれたから答えるのはいいけど、聞かれてもないのにダメな点しか上げない人間が多すぎる。「ここは面白かったけど、あのシーンはダメだったなぁ」とか言ってくれ。DQの映画見た自分が言うんだ間違いない。

ちなみにDQの映画は最後以外ガチで面白かった。ウキウキでツイートしようとしたらみんな文句言ってて悲しくなった。

 

 

みんなも少しはいいところを言おう!つまんないとこをみんなで共有してもつまんないよ!!!「それが面白い」とか思ってる奴マジでやばいから少し考え直してくれ!!!!

S16で使ってた構築(最高1950 最終18xx)

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(適当にサムネ用に作ってた)

 

構築作成経緯

ラッキーエアームドヤドランゲンガー@2で勝てる気がした

ちなみに勝てなかった。

ヤドラン/ラッキー/グライオン/エアームド/ミミッキュ/メガゲンガー

 

ラッキー@輝石 図太い

H156-B252-D100

毒/守る(ステロor電磁波)/投げ/守る

 

ギルガルドとカプレヒレがガンガン来るので出したくない

VSカバマンダガルドレヒレと当たるだけでつらい

というよりどこにも刺さってない。構築内で毒守ラッキーが苦手なポケモンに圧力を入れるべきだった。

 

 

グライオン@毒玉 慎重

H228-A20-B4-D252-S4

ギロチン/羽/守る/地震

 

PT全体でゲンガーが重いのでこの型。

この型だとレヒレの型が判別しにくくなるので諸説

 

エアームド@ゴツメ 腕白

H252-B252-S4

ブレバ/羽休め/挑発(毒毒)/鉄壁

 

カンチグロスがうざいのでHB特化

ミミッキュをこいつ一匹に任せているのがこの構築が弱い所

 

 

ヤドラン@メガ石

H244-B156-C4-D100(余り4)

トリル/熱湯/冷B/怠ける

 

雨パには強かった(小学生並みの意見)

最終日のノリでこの枠をヌオーにしたりしなかったりしてた。

カバマンダガルドには絶対出せないので本気でヤドラン解雇したかった。

 

 

ミミッキュ@霊Z 意地っ張り

H4-A252-S252

シャドクロ/影打ち/じゃれつく/剣舞

 

ガッサ切ってでも攻めの範囲を増やした方がいいと思って採用。

初手に投げて呪い型と誤認させてゲンガー殺したりした。

 

 

ゲンガー@メガ石 臆病

B4-C252-S252

A:こご風/身代わり/シャドボ/ヘドロ爆弾

B:シャドボ/滅び/守る/道連れ

 

オニゴーリがいない読みでAを使ったりしてたがやはりオニゴーリはいた。

Bは最終日以外に使ってた。

Aはマンダとフェアリー全般を殺すために採用。強いとは思うけど多分この構築で採用するべきではない。

催眠は運ゲすぎるからできなかった。

 

 

■他に採用してたけど捨てたポケモン

ゲッコウガ:神通力でドヒド殺そうとしたがヤミラミがいた。

ゲッコウガ(激流):カバマンダ意識したらレヒレが来るのでやめた。

ジャラランガ:おもちゃ

ヤドラン:バンギを意識して実は最後らへんに捨てた。ヌオー最強!

モロバレル:マンダに隙以外何も見せないから使うのやめた

 

 

 

ラッキーで毒守→エアームド捨て→ラキ@1で詰める環境は終わった

環境はつねに変わる。同じ構築を使い続けるのはやめよう。

ヤドランにこだわるのもやめよう。6世代老害になりたくない。

 

 

 

毒守ラッキー軸を極めるときに、起きること(後S16の報告)

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ラッキー@輝石 図太い

H156-B252-D100

毒/守る/卵産み/地球投げ

 

HB:テテフのサイコショックを意識してここまで

HD:レボルトのC+2気合玉Z耐え

 

このポケモンの強みは、その単体性能にある

毒→守る→卵産み→守る→卵産み→...

でラッキーを倒せないポケモンは全員これで死ぬ。

毒→守る→ムドー引き→ムドー死ぬ→ラッキー出す→守る

で大抵の物理アタッカーも殺せる。

なにより、「ものすごく処理ルートが見えずらい」所が特徴

というより、守るを見せた時点で処理ルートに入っているので、回避がとても難しい。気づいても回避できない。そういうポケモンだと自分は思っている。

他に利点を言うと、天候やフィールドのターン稼ぎ、PP減らし、型の確認、Z技の回避など、かなり強い単体性能を誇っている。

 

そしてこのポケモンの欠点は、その単体性能が高すぎるという所にある。

毒守ラッキーを使った事がない人向けに話すと、このポケモンを使うと「裏のポケモンをガンガン捨てる」傾向に陥ってしまう。

受けループの最終目標は「サイクルで受けきる所まで持って完封する」だが、このラッキーはどちらかというと「目の前の敵を倒す」ことしか考えてない。

悲しいが、サイクルするならこのポケモンはあまりオススメできない。単体性能が高すぎて裏のポケモンがサンドバックになる。悲しくなる前にステロラッキー使おう。サイクルしてこそ受けループだと思う!!

ちなみに毒守ラッキー最大の敵はギルガルド+特殊マンダ+ステロ。本当に無理とかそういうレベルではない。毒守ラッキー出したら勝てません。

 

余談1

S16最高レート1950でした!w

ヤドラン使うのはどうあがいてもハンデなので使うのやめましょう。

HDグライオンは強かった(こなみ)

毒守ラッキーはギルガルド無限に後出しされるから途中でステロに変更した

 

余談2

S16終了後、環境メタ意識の毒守ラッキーを極めようとした。

その時にできたパーティが

バルジーナ/ゲンガー/テッカグヤ/ラッキー/ヌオー/ゲッコウガ

だった。

 

バルジーナ:カバマンダガルド意識 対マンダガルドは最強

ゲンガー:パーティの補助 妖精をキャッチして最悪1:1までもっていく

テッカグヤ:どうしても鋼タイプが欲しかった

ゲッコウガカバルドン出されるだけでうざいので採用。威圧目的。

ラッキー:構築の軸 VSカバマンダガルドは出さないようにする

ヌオー :構築の軸 出せそうなパーティにはヌオーラッキーで出す

 

こんな感じでコンセプトを組んでいざ対戦してみたが

カバマンダガルドにしか当たらないせいでラッキーとヌオーが出せない

カプレヒレがいるせいでラッキーが出せない

グライオンギルガルドがいるせいでラッキーが出せない

悲しくなった。極めるというはそういう事なのだろう。

おとなしく歌うラッキー使います。

 

情報アドバンテージに関して

ポケモンの話。

 

ツイキャスやニコ生、youtubeの生放送等で放送している相手をスナイプして

技構成を分かった上で選出したり

通話などで相手の型をある程度他の仲間に伝えたりする事。

 

これに関して時々卑怯だのなんだの言う人がいるかもしれない。

まぁ後者は自分もちょっと卑怯だと思うけど....

 

自分の言いたい事は、こういうのは対戦ゲームしてる上で仕方ないという事。

一時期とある構築が流行ったが、構築記事を書いた人はほとんどいなかった事もあるし、逆に構築記事に一回嘘の情報を投げて最終日に向けて情報アドバンテージ取りにいく人を僕は見た。

 

つまり、情報アドバンテージ狙う人は勝つという意思が強いだけ。

狙わない人は勝つという意思が弱いだけの話である。

 

正規でできる範囲内で卑怯な事をして勝とう・。・v

「ダメだろ」とか思う人もいるかもしれないが、みんな影でやってるよ!

多分。

(※乱数使って6Vメタモン、コピーバグ、リゾートバグ、型共有、スナイプなど)

 

ちなみに僕は怖いのでバグは使えません。

【クソ記事】構築の使い方

■注意事項

①前期の構築の使い方です。前期の構築見てから見るのを推奨

②雑に解説してるので変な所があるかも

③正直見ても使えるか分からない

 

<一応解説の前に>

ゲンガー軸じゃないです。

 

<使い方>

パターンA

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まずこの四体の内三体を選出して勝てるか勝てないか判断する

処理ルートも全部用意する前提で戦う

無理だったら

パターンB

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この二体のどっちかを絡めて頑張る

以上!

 

 

 

 

 

 

 

【解説】

まず相手の6体を確認。

次に頭の中にある処理ルートから模索して全員を処理できるか確認

この考えがパターンA

処理ルートは自分で考えるか、僕に聞けば分かると思います。

7~8割型この処理を狙うので、正確に処理ルートを覚えてないと勝てない。

パターンBに移行する条件が

・パターンAの4匹全員が勝てない

・パターンAで勝てなくないが、色々考慮すると厳しい

のどれかだと思って欲しい。

 

パターンBに移行したら、最速で処理する事のみ意識すればいい

パターンBの選出に関しては完全ランダム。相手の選出を読むのが速い

 

 

<推奨選出>

ラキバレルヤドラン

・サイクル合戦。ヤドランに弱い物理アタッカーが相手にいる場合

・基本的に特殊圧力が高い相手や積み技がないポケモンに対して

 

ラキバレルムドー

・ムドーで物理受けをしてラキバレルで詰めていくタイプ

・普通にやっても勝てない物理ポケモンはムドーで無理やり1:1をする

 

ラキヤドランムドー

・物理ポケモン多すぎマンに対して

・特殊アタッカーがラッキーだけで完封できるならこれでOK

 

ラキゲンムドー

・ゴーリ軸やゲンガーで潰さないといけないポケモンがいるとき

・ゲンガーの扱い次第で勝ち負けが決まる

 

ラキグライムドー

・グライで嵌めれそうならこっち ジャラランガとか

・あるポケモンに対する選出でもある。 ジャラランガとか

 

残りの選出はかなりきつい動きになるのでやめたほうがいい。

本当にきつくて選出を読むとかなら仕方ないとは思うけど。

 

<コツ>

ひたすら対戦して知識を入れて覚えて覚えて覚えまくる

楽して勝てるゲームではない事だけは覚えててほしい。

 

<最後に>

ポケモンよりパズドラFGOが最近の流行です。

対戦ゲームは数ヶ月にやるかやらないかくらいが楽です。

みんなのモチベが羨ましい。

 

適当すぎる解説を読んで下さってありがとうございました。

【シーズン12使用構築】受け崩しメタヤドバレループ【最高&最終2116 26位】

メガゲンガー/ラッキー/メガヤドラン/グライオン/エアームド/モロバレル

 

初めましての方は初めまして。お久しぶりです。シーズン2ぶりに結果を残すことができたので、軽く構築記事を書こうと思います。シーズン2と並びは何も変わって無いですけど

 

以下常体

■構築経緯

シーズン11が終わった時に、上位の受けルーパーがミミッキユとゲンガーを受けループに入れている構築が強そうだと思ってそのまま並びをぱくった事が始まり。

【S11シングル使用構築】ミミゲン封殺攻めループ【最高&最終2121】 - シーモアのポケモン日記

【s11 構築記事】幽鬼二極化受けサイクル : It's all fiction!!

(無断転載なので問題があれば消します)

最初は前者の並びをベースに使っていたが、ドヒドイデがとてもじゃないが扱えなかったので、ヤドランを採用した。この時にグライオンも刺さってないという印象からモロバレルに変えて戦っていた。90戦くらいで1900台にはいけたのだが・・・

 

問題は1900台で、最終日5日前~最終日前日まで約70戦くらいずっと1900台でウロウロしていた。この時にメンタルも壊れかけて結果を出すことを諦めかけていた。

そこで最終日当日に、思い切って一部の並びと技構成を思いっきり変えてみた。というのがこの並びの作成経緯

(本当はこの最終日5日前~最終日まで並びと構成が変わった理由もきちんとあるのですが、長すぎるので省略します。もしかした後で追記するかも)

 

■個体解説

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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病  のろわれボディ→影踏み

H252 C4 S252

シャドーボール/滅びの歌/守る/道連れ

 

カミツルギオニゴーリメガゲンガー、受けルミラーをメタるために採用

つまりそれ以外には出さない見せポケ。

この型のメガゲンは対面のポケモンに対する処理性能が圧倒的に高く、きちんと扱えば負ける事はなかった。

ただ、前述の通り出さない。S2の並びと違って、レヒレモロバレルに任せてる部分もあるとは思うけど、それ以上にできるだけ受けで対応したかった自分の意思が選出に影響していたと思ってる。

 

 

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ラッキー@進化の輝石 図太い  自然回復

H44 B252 D212

毒毒/守る(ステルスロック)/地球投げ/卵生み

 

最終日にステルスロックを守るに変えた。理由としては以下の通り

・拘りショックテテフで受けルを崩そうとする相手が多すぎる

・メガリザXで受けルを崩そうとする相手が多すぎる

・ラス1で残る可能性がPT中一番高いので、対面性能底上げするため

役割対象は特殊アタッカー全般であるが、リザがいる並びには積極的に投げた。

PT中最も信用してる枠。最終日に大量のリザXとフェローチェを葬ってきた。

本当は守るラッキーは天然持ちと組ませるのが仮想論では一番強いのだが、それはきっと誰かがやってくれると思ってる。

ラッキー+HDモロバレルの特殊受け範囲はとても広く、挑発積み型等にも強く戦えた。正直今期は守るラッキーで正解だったかもしれない。

 

 

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ヤドラン@ヤドランナイト 図太い 再生力→シェルアーマー

H244 B156 C4 D100 S4

熱湯/冷凍ビーム/欠伸/怠ける

 

欠伸を入れて起点回避できるように組んだヤドラン。

役割対象は主に物理炎や、ランドロスに対して投げる。

自分はエアームドメタグロスを見たくない派なので、ヤドランの存在はとてもありがたかった。とりあえず火力だけは高い。

モロバレルと出したら物理受け、エアームドと出したら物理受けの補完。という感じだった。ただし剣舞ガオガエンは見れないので絶対に気を付けよう。(一敗)

 

 

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グライオン@どくどくだま 陽気  ポイズンヒール

H212 A4 B4 D84 S204

毒毒/地震/守る/身代わり

 

最終日前日からPTに入れたポケモン。この枠は本来ミミッキュなのだが・・・

ヒードランクチートメガルカリオがとても多かった上にミミッキュの役割対象であるジャラランガが全くいないので上から毒打って誤魔化すことにした。

Sは最速ドリュウズ抜き。最速ランドロスまで抜く必要はないと判断してORASの個体をそのまま流用してる。

ちなみに最終日前日に採用したため、出した試合数が一番少ないが、とりあえず出せれば強いポケモンなので腐る事はない。ただこのポケモンだけは考察不足と感じてた。

もう少しいい調整案があるかもしれない。(こいついっつも言ってるな)

 

 

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エアームドゴツゴツメット 腕白  頑丈

H252 B212 S44

ブレイブバード/挑発(毒毒)/羽休め/鉄壁

 

某有名なブレバムドー

1900台まではAに44振ったエアームドだったが、受けルミラーやメガクチートの上を取りたいために最終日前日に型を変えた。

正直毒を打たせてくれる相手が少なかったので挑発にしたのは正解だったと思う。

役割対象としては身代わりマンダやメタグロス等のメガ進化物理ポケモンなど

最終日はリザXとよく1:1になった。ごめん;;

 

 

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モロバレル@黒いヘドロ 穏やか  再生力

H252 B52 D204

クリアスモッグ/ギガドレイン/イカサマ/茸の胞子

 

初めてこのタイプのモロバレルを使ったが、滅茶苦茶強かった。影のMVP

今回穏やかなのは、ミミッキュを採用していたときにガルドをきちんと受けでみれる枠がこいつしかいなかったのが理由。

ヒレやコケコを後出しから完封したり、レボルトを安定して見れてとても強かった。

ヤドランと組み合わせる事で真の力を発揮する。

水タイプに打点の持てるギガドレインが一番優秀。

 

 

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ミミッキュは陽気ASのテンプレ剣舞霊Z型なので省略。

強かったけど、ジャラランガが全然いなくて出せなかった・・・

 

 

■基本選出

モロバレル+ラッキー+エアームド

一番多い(というか出しやすかった)選出

エアームドで見る物理ポケモンを一匹に定めて、残りをラッキーとモロバレルで対応する選出。

主にカバリザミミゲッコ@2等に対してほぼこの選出。完璧にこの並びをメタってるのでよほどのことがない限り負けない。

 

ラッキー+モロバレル+ヤドラン

ヤドバレループ。主にサイクル戦だけで勝てそうならこれで戦う。

テテフとかいる場合にもよくこの選出をして初手ヤドランで欠伸しながら型確認もして戦った。

 

ラッキー+エアームド+ヤドラン

エアームドで物理受けをしながら、ヤドランでランドロスやバシャを見たり、または逆にエアームドでリザXを倒して、ヤドランで物理受けをする時に。

 

基本的にはこの3パターン。

ラッキー/エアームド/ヤドラン/モロバレルの四匹が勝てない相手にはゲンガーやグライオンミミッキュ)で対応する。

きつい並びとマッチングしたら相手の選出を完璧に当てる事が大事。

 

 

以下敬体

■感想

ここまで読んで下さってありがとうございます。

10シーズンぶりに最高レートを更新、しかも最終30位以内に入れてとても良かったです。最終日に1900から2116までいっきにあげたので、滅茶苦茶疲れました。

次のシーズンももしかしたら潜ると思うので、その時はまた結果を残せるように頑張りたいです。

 

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※追記

・重いポケモンについて(極端に重いポケモンはいない。重い並びのほうが多い)

f:id:nisi-H:20181107193105p:plain←型を判別しないと難しい。型が判別できれば戦える。

f:id:nisi-H:20181107193207p:plain←こいつで受けルを崩しに来る確率が高いのでそこを意識する。

f:id:nisi-H:20181107193455p:plain←裏にバシャがいて選出択になりがち。4枠選出にならなければ有利

f:id:nisi-H:20181107194151p:plain←ゲンガーを保護されると本当に面倒くさい

f:id:nisi-H:20181107194744p:plain←ノーマルZかテクスチャーZかをきちんと判別しないと非情に面倒な事になる